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作者:为梦齐舞
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本节继续学习PointGraphics对象,这个是一个点类型,对象属性相对较少,可以直接添加矢量点对象,接下来我们一起学习下吧。
实现代码如下:
viewer.entities.add({ id: "test", position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117,32,500), point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize:20, outlineColor:Cesium.Color.BLUE, outlineWidth:5, disableDepthTestDistance:Number.POSITIVE_INFINITY } });
1、position:点的坐标位置,需要注意的是这个属性是设置给entity的,而不是point的内部。
2、pixelSize:点的大小,以像素为单位。 3、outlineColor:点的外边框颜色。 4、outlineWidth:点外边框的宽度。 5、show:点是否显示。 6、scaleByDistance:设置基于相机距离的点大小,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的不同大小,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 10, 50000, 2),如果设置了pixelSize则两者会相乘。 7、translucencyByDistance:设置基于相机距离的点透明度,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的透明度,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 0.1, 8000, 1) 8、heightReference:高度模式,支持Cesium.HeightReference.NONE(绝对高度)、Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND(相对地面)、Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND(贴地)三种高度模式,高度模式通过字面意思理解即可。 9、distanceDisplayCondition:即是控制点在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置显示,其他具体广告牌都不显示。 10、disableDepthTestDistance:指定从相机到禁用深度测试的距离,如果不希望被地形挡住,设置为Number.POSITIVE_INFINITY即可 ##二、综合使用 我们制作一个闪烁的有呼吸效果的点对象,效果如下:实现代码如下:
var x = 0; var size = 10; var isAdd = true; var isZoom = true; viewer.entities.add({ id: "test", position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 32, 500), point: { color: new Cesium.CallbackProperty(function() { if(isAdd) { x = x + 0.05; if(x > 1) { isAdd = false; } } else { x = x - 0.05; if(x < 0) { isAdd = true; } } return Cesium.Color.RED.withAlpha(x); }, false), pixelSize: new Cesium.CallbackProperty(function() { if(isZoom) { size = size + 1; if(size > 50) { isZoom = false; } } else { size = size - 1; if(size < 10) { isZoom = true; } } return size; }, false), outlineColor: new Cesium.CallbackProperty(function() { if(isAdd) { x = x + 0.01; if(x > 1) { isAdd = false; } } else { x = x - 0.01; if(x < 0) { isAdd = true; } } return Cesium.Color.BLUE.withAlpha(x); }, false), outlineWidth: 5, disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY, } });
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